新仙剑奇侠传之挥剑问情手游
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《新仙剑奇侠传之挥剑问情手游》这是一款以中国古代风格为主题,以仙侠为核心元素的角色扮演手游,由著名游戏开发商蓝港互动开发。在游戏中,玩家将扮演剑客、道士、医生等各种角色,与其他玩家一起探索游戏世界,完成各种任务和挑战,提升自己的实力和水平,逐渐成为一个强大的仙侠。
新仙剑奇侠传之挥剑问情手游亮点
1、精品国风还原仙1-仙5原著中的经典人物,细致的骨骼动画,赋予人物生动而独特的形态;
2、结合漂亮的手游特效和精致唯美的手游场景,为玩家呈现了一个引人入胜的仙侠世界;
3.RPG互动情节演绎,再现经典场景和场景,玩家可以随意跑图,随意出发江湖彩蛋。
新仙剑奇侠传之挥剑问情手游功能
1、-高清晰度复刻,经典单机情节再现-
2、二十年前客栈里的少年情缘, 蜜蜂引花笑,共蝶舞。二十年后,经典被重塑,人物和场景被高清渲染,我们记忆中的画面被复制,青春的回忆被再现;
3、-卡RPG式,任意穿梭探索场景。-
4、沉浸式RPG体验,作为李逍遥在客栈的任何场景,探索隐藏的道具宝箱,启动触发任务。解锁各种插图,生产卡片收集的乐趣;
5、-体验伪roguelike元素,挑战迷宫-
6、固定的剧情副本,随机的迷宫游戏。迷宫副本,每天提供额外的roguelike元素,随机切换地图,不断获得探索惊喜;
7、-同一个角色,创新切换三种形式-
8、为了培养“减负”,创新高级侠客的三种元素形态,之后可以进行切换,同角色三个战略维度,丰富搭配战略;
9、-同一个阵容,上演百种搭配策略-
九宫格5V5回合制,搭配243种元素形态,7种阵型选择,120种站位,结合游戏规则和机制,战前超多元化的战略维度,是战略爱好者的烧脑乐园。
新仙剑奇侠传之挥剑问情手游说明
第一个是最重要的画面。对于《新仙剑》整体画面的呈现,经过反复讨论,我们决定重点关注视觉氛围和故事感的包装。以轻盈写意的艺术表现手法,以黛蓝、牙色、果灰等轻国风为代表色系,为灵儿、月如等主角打造全新形象。在细节上,呈现出色彩不均的效果,保持了高精度,留下了一定的遐想空间。与此同时,在战斗呈现上,将保留仙剑第一代标志性的45度视角贯穿全局作战体验。
当然,除了核心画面之外,RPG的代入感也离不开音乐和配音的引导。《新仙剑》希望在尊重当年经典的同时,也能在一定程度上超越品质和感受,尤其是前三代一直缺乏官方认证的全过程声音。我们希望既能保留当年美好的回忆,又能满足当代玩家的需求。关于我最喜欢的BGM部分,包括《蝶恋》、《余情幽梦》、包括《御剑江湖》在内的一些经典歌曲将以全新的方式出现在《新仙剑》中。但是编曲团队和重制阵容目前还不方便透露,希望以后能尽快给大家透露这个惊喜!
还有大家非常关注的情节部分,仙剑系列在“命运”、“轮回”这一主题上的演绎,并不令人难忘。除了呈现仙剑1-6的所有故事,《新仙剑》还会尝试在原仙剑历代设定的基础上,开拓更多的故事内容,填补不同角色背后的经历。同时,为了给大家一个弥补当年遗憾的机会,我们正在考虑通过if线给大家更多的结局选择。想象一下,如果林月如没有一起进入锁妖塔,如果李逍遥提前识破了假巫王...也许故事会有不同的结局。
我也想和大家分享一些关于剧情的事情。除了上面提到的我们对画面和音乐的大量投入,完整的剧情体验将是我们不妥协的原则。事实上,在这个浮躁的时代,花这么多精力去制作剧情内容并不容易。我们也听过很多次“做一些前期剧情包装过渡,后期剧情就不用做了”的声音。我相信作为一个玩家,你也感受到了类似的失望。但是我们总是认为,一个好的游戏,就是不应该把游戏的情节当作前期吸引玩家的噱头,然后半途而废。如今手游中流行的养成、策略、抽卡等诸多元素,本身也是为角色服务的,进而与剧情相得益彰。作为制作人,我很清楚《新仙剑》会面临各种评价和考验,但我们有信心对RPG游戏最重要的剧情部分做出不同的改变。把好故事传给玩家,本身就是游戏作为第九艺术的使命之一。
最后,在游戏性和商业化的部分,仙剑的迷宫也会以全新的方式与你见面。这一次,我们希望整合一些演示游戏,让你无法停止重新设计的迷宫。同时,凭借定期开放的活动功能、轻松休闲的培养体系和独特的策略玩法,您将不再面对游戏中密集的功能按钮,而是可以放松和体验游戏。此外,怎样调制出一套让玩家满意的商业模式,也是我们最关心和头痛的问题。作为一个游戏制作人,我对团队几十个兄弟也有责任。我们衷心希望在这款《新仙剑》中,能够在游戏口碑和商业化之间找到平衡,期待同样热爱仙剑的你在游戏体验上提出自己的想法。