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《末刀》测评:当游戏变成了武侠小说

发布时间:2023-06-30 19:11:41  来源:互联网

其实这几年说起的武侠类游戏,想到的场景一般都是刀光剑影、光影迷乱的大特效,飞身竹林之间如同“卧虎藏龙”般的轻功纵横,还有就是你来我往的见招拆招,江湖就是这么多姿多彩;而以上这些在《末刀》这款游戏中统统都没有,《末刀》的江湖给了我们另一个传统形象,是简单的一击必杀,是随手掏出的暗器以及遍布的机关陷阱,江湖就这么变得“简单纯粹”了起来。

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“纯粹”的江湖故事

作为一款具有PC和安卓双端单机游戏,《末刀》的故事讲的极好。在初入游戏时,开场动画就采用得是硬朗的漫画风格,整个开场的分镜和笔触都充满着以前看港式武侠漫画的既视感,通过不断闪回的方式展现了游戏中将会出现的诸多人物。风云变幻的江湖,自然有许多值得挖掘的秘密,哪怕在拥有一个明确主线的情况下,很多细节也是需要深挖的。

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就比如在开场的剧情中,旁白就道破一切——玩家所扮演的角色-沈秋,不会拥有一个太美好的结局,所以这里是倒叙么,我们是带着结果来了解发生在沈秋身上的故事么?

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在开放的第一章中,通过许多细节都展现出,沈秋已经多年未曾出现江湖,并且这次的出现伴随着一场庞大的阴谋密线。不管是第一章的反派BOSS对沈秋的熟识,还是我们前往拯救的雪山派遗孤,在第一章的旁白故事中,都成为了沈秋之死的关键人物。

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沈秋是正是邪,明明救人却身死,《末刀》的第一章通过短短的几个对话就编织出了一个透着隐秘的江湖故事。甚至在看到“他们不约而同地回想起了这一天”这句话时,让我不仅恍惚看到“这一天,命运的车轮开始了转动”的既视感,是有些江湖小说的“俗套”与“纯粹”了。

纯粹不简单的武侠

作为一款游戏,《末刀》的战斗干净利落。在游戏中,战斗的设计处处透露着“简单”二字,游戏以顶部视角为主,玩家全程通过上帝视角操纵着“沈秋”,整个UI界面除了移动就是简单的“攻”、“闪”、“影”这三个战斗手段;不管是面对什么敌人,都只需要一次攻击,哪怕是面对章节BOSS也可以一刀就将他打到下一阶段,简单且直接。

不过要注意的是,末刀世界里哪怕你拥有非常游戏经验,也要格外小心毕竟这里是一刀毙命的江湖稍有不慎挨一刀,重新来过吧所以具体游玩时候,每一关的敌人都得筹划一下他们位置攻击路线和拉扯距离,见招拆招,熟悉敌人,多死几次,总会过得~

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在撇开了那些花里胡哨的招式技法后,也唯有手里的武器就是你最强的助力。所以游戏中共准备了14种兵器随机出现,每种武器的攻击效果也是各有不同,不过实际游玩的时候,也不用太过于追求不同的武器,反正都是一击必杀的存在,选择一款适合自己手感的武器才是重点。

当然啦,在第一章的体验中,我是见到了飞刀、九环刀、柳叶刀这三种,不过相比飞刀的远距离攻击,九环刀的重攻击、柳叶刀的范围攻击,我反而觉得基础的末刀更为好用,各项操作手感也最适合我。

另外游戏中并没有过多繁杂的音效存在,除了干净利落的刀剑击打声和对应的道具声音,最为出彩的就是贯穿于全篇的“国风电音”音乐,它时隐时现恰到好处。

甚至于我在上手游戏几十分钟后专注念头刚过,第一章堪堪通关后才注意到这段音乐的存在,细听之下才发现音乐是以古琴为主,蕴含各种鼓点、萧声、二胡的古风电音作品。又古风又潮流又电音那种莫名上头的好听,不过作为一个臭打游戏的不通乐理的玩家,反复听了几遍之后也只能说一句“牛X”,所以对感兴趣的小伙伴到时候一定要多听几遍,别错过。

故事未完

其实在拿到《末刀》时,很难想象还会有人坚持在做这种风格的武侠游戏,还是从大厂“腾讯”旗下自研里走出来的买断制单机游戏。在不是武侠的时代里,做了一款讲故事重于游戏性的武侠游戏,还真是有点武侠梦的感觉。

末刀没有复杂绚丽的技能展现也没有锦衣宝马的江湖侠客只有一场跌宕隐秘的故事一刀一剑之间立决生死江湖那么一剑倾城绝世高手

所以不管是“古龙”式的战斗表现,还是“金庸”式宿命相逢,末刀表现得出乎意料的好,甚至我认为在整个游玩过程中,品读这个故事的重要性是大于闯关搏杀的,所以我也期待着“沈秋”与“范钰”之间到底又发生了什么故事,又是如何从救命恩人到恩怨搏杀的结局。

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也相信,每一个曾经流连于“武侠”小说中的玩家,都会从这款游戏中重新了解到“阅读”武侠的快乐。